L’outil de design collaboratif Figma est très apprécié pour la création d’interfaces utilisateurs. Parmi les nombreux éléments que l’on peut créer, les boutons d’action sont essentiels.
Dans cet article, nous allons voir étape par étape comment créer un bouton interactif sur Figma.
Organisation des fichiers Design Figma
Avant de se lancer dans la création d’un bouton interactif, il est crucial de bien organiser son projet Figma. Cela passe par la mise en place d’un design system structuré et une organisation rigoureuse des composants.
Une bonne organisation facilite la création, mais également la maintenance et l’évolution du produit, notamment si vous travaillez en équipe.
Pour commencer, il est essentiel de :
- structurer les fichiers par section
- nommer chaque composant
Qu’est-ce qu’un Design System ?
Un Design System est un ensemble de règles, de composants et de bonnes pratiques qui permettent de créer des interfaces cohérentes au sein d’un produit numérique. Définir votre design system assure la cohérence visuelle et fonctionnelle du produit.
Les éléments clés qui comprennent un design system sont notamment :
- l’identité visuelle : couleurs, typographies, formes
- les composants UI : boutons, éléments de formulaires, cartes, etc.
- les guidelines et principes : règles d’accessibilité, comportements interactifs, animation, etc.
- la documentation : explication de l’usage des éléments pour assurer la cohérence entre les équipes
Figma facilite cette tâche grâce aux bibliothèques partagées, qui assurent la synchronisation automatique de toutes les instances lorsqu’un composant est modifié.
Je vous invite à lire notre article sur les tips et bonnes pratiques Figma pour la conception d’un UI Kit efficace !
Créer un bouton interactif
Une fois votre design system créé, il est temps de passer à la création du bouton. Dans un précédent article, nous avons vu comment créer un composant Figma. Un fois votre composant de base créé, vous pouvez créer votre bouton interactif.
Plus précisément, ajouter de l’interactivité consiste à transformer un simple composant statique en un élément dynamique qui répondra aux interactions des utilisateurs sur votre prototype interactif.
Ajouter les variantes
Les variantes d’un bouton sont différentes versions d’un même élément, comme par exemple : normal, actif ou désactivé. Les organiser permet de changer rapidement leur état sans recréer le composant. Figma propose une fonctionnalité dédiée qui simplifie cette gestion en regroupant ces variantes au sein d’un même composant.
Voici les étapes à suivre :
- Créez votre composant principal représentant un bouton
- Puis créer une nouvelle propriété
- Et ajouter des variantes

💡 Assurez-vous que chaque variante est clairement nommée pour une meilleure identification.
Définir les interactions
Les composants interactifs de Figma vous permettent de définir des interactions entre les différents états d’un composant.
Comment créer des interactions ?
- Sélectionnez votre composant principal
- Sélectionnez l’onglet « Prototype » en haut à droite
- Ajoutez une interaction en cliquant sur le petit cercle bleu et en le tirant vers l’état cible
- Définissez le déclencheur (nommé ici Trigger)
- Choisissez l’animation souhaitée, par exemple “Smart Animate”

L’objectif sera de créer une transition fluide qui aidera votre utilisateur à se projeter en rendant les interactions plus naturelles.
Animation du bouton
L’animation du composant joue un rôle clé dans la compréhension de l’interface utilisateur. Des animations subtiles rendent l’interaction plus agréable et attirent l’attention sur les actions attendues (CTA).
Voici la liste des animations possibles :
- Instant : Changement immédiat sans transition.
- Dissolve : Fondu enchaîné entre les états.
- Smart Animate : Transition fluide basée sur les propriétés communes.
Tester son bouton interactif
Après avoir créé et animé votre bouton, configurez un prototype pour visualiser et tester son comportement dans un contexte réel. Le prototypage permet de simuler l’expérience utilisateur avant le développement final.
Pour commencer, positionnez le bouton sur différentes frames dans votre fichier Figma.
💡 Pensez à le placer dans divers contextes afin d’explorer plusieurs interactions et scénarios d’utilisation.
La configuration des prototypes se fait également via le panneau Prototype. Reliez les différents écrans et ajoutez des transitions entre chaque. Veillez à vérifier les réglages des interactions pour assurer une navigation fluide et intuitive.
C’est parti ! Vous êtes prêt·e·s à tester votre prototype dans Figma.
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Cet article a été publié dans 4SH Design.





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